факторио чертежи конвейеров

ролики дефлекторные для ленточных конвейеров

Автомобили Спецтехника. Вход и регистрация. Продажа автомобилей.

Факторио чертежи конвейеров какой расход топлива у транспортера

Факторио чертежи конвейеров

Такой метод прекрасно подойдет, для того чтобы переносить руду к печке. Но процесс конвейеров не стоит исключать. Автоматизация с помощью дронов Единственный недостаток такого процесса это то, что для ее автоматизации игроку потребуется потратить огромное количество ресурсов, для того чтобы в конце построить транспортных дронов. Конечно чем больше дронов, тем больше придется потратить самих ресурсов. Такой метод прежде всего подойдет для опытных игроков, у которых в запасе достаточное количество ресурсов.

Принцип работы очень простой, в начале ресурс попадает в сборочный аппарат, а уже потом в сундук хранения. Сами сборочные автоматы игрок может построить в любом месте, когда ресурсы будут изготовлены, то их забирает дрон и унести на склад хранения. При правильном подходе, такой тяжелый но осмысленный метод, может значительно увеличить основной объем производства.

Но как и говорилось выше, этот метод имеет определенные недостатки, на изготовление дронов придется потратить кучу ресурсов и времени, а вдобавок вам еще придется разобраться как пользоваться дронами, но это не должно доставить много проблем в любом случае, ответ на это вы всегда можете прочесть в другом гайде.

Или если вы знаете как правильно управлять дронами можете поделиться этим в комментариях. Вот как выглядит пример эталонного использования двух приведенных выше методов:. Грамотная экономика. Войны Престолов. Рынок, караваны, их скорость и увеличение грузоподъемности. Factorio — Бойлеры и паровые двигатели и что делать если не работает? Ваш адрес email не будет опубликован.

Гайды Хартстоун Hearthstone : карты, колоды и арены или десять правил о решениях и победе. Содержимое Конвейерная автоматизация Автоматизация с помощью дронов. Ошибки 0xc, 0xe06d и многие другие. Грамотная экономика Войны Престолов. Рынок, караваны, их скорость и увеличение грузоподъемности Карты Rainbow Six Siege — планы и схемы.

Factorio гайд для новичков. Логические цепи. Описание модов, работающих с [0. Originally posted by Принцип лишней детали :. Originally posted by Уолтер Липпман :. Originally posted by Миша Маленький :. Originally posted by Габриэль Оноре Марсель :. Originally posted by Уоррен Бенине :. Originally posted by Ф. Райт :.

Транспортный дрон. Сундук активного снабжения. Сундук пассивного снабжения. Сундук хранения. Сундук запроса. Originally posted by Принцип Стайнера :. Originally posted by SlivkiShow :. Originally posted by Брайан Трейси :. Originally posted by Автор попросил сохранить анонимность :. Это те основные моды, которые будут использованы мной в этом руководстве. Позже припишу еще несколько интересных модов, рассматривать которые мы не будем в связи с огромным пластом информации и их сложностью в купе с выше перечисленными.

Ссылка на все использованные моды будет предоставлена в конце второго руководства по модам. Не суйте гвозди в розетку, не надев резиновые перчатки. Надеюсь вам помогло наше руководство. Спасибо за внимание! Originally posted by Евгений Киносита :. GiviZyrabovich 25 Feb am. Может кто объяснить зачем нужна смола.

R 13 Jan am. Кто в факторку? Black Rose 4 Sep, pm. Я ничегошеньки не понял. Бред душебольного, спятившего от Factorio!!!! Как зеркально отразить чертёж? А может кто подсказать как включить новую панель в начале игры еще с не открытой технологией роботостроение? Хороший гайд. Для новичков самое то.

ЭЛЕВАТОР НА СЕЛЕ

Всё это отдельно от основной шины. На скриншоте отдельная шина отмечена как Green Circuit Bus. Со временем я построила много разных фабрик… вот некоторые примеры шин ресурсов, которые я использовала. Спасибо за прочтение гайда! Это переведённый и адаптированный гайд от игрока KatherineOfSky.

Метки: Factorio Гайды Factorio Новости экономических стратегий. Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information. Пожалуйста, отключите AdBlock или другое расширение вашего браузера, блокирующее рекламу, или добавьте данный сайт в список исключений.

Реклама — единственный способ существования данного сайта. Отключив блокировщик рекламы, вы не увидите раздражающих всплывающих окон или непристойных объявлений — реклама на нашем сайте не мешает просмотру содержимого. Skip to content Гайды 2 7 Жёлтые стрелки указывают на возможные направления шины ресурсов. Тщательно подойдите к выбору одного из направлений — оно должно иметь много места для расширения в дальнейшем. Эта радуга из конвейеров обеспечит отличную производительность вашей фабрики.

Оставляйте место для подземных конвейеров между блоками. Не забудьте добавить трубы для жидкостей. Маркеры в виде ресурсов помогут запомнить, для чего нужен каждый конвейер. Угловой балансировщик. Разные цвета конвейера для контраста. Прямой балансировщик. Дизайн балансировщика для 4-х линий. Работа балансировщика для 4-х линий на практике. Когда место заранее запланировано, добавить зелёные схемы очень легко.

В начале игры вы будете иметь всего 1 конвейер с выходом зелёных схем — распределите их по всем 4 линиям до того, как начнёте производить больше. Использование разделителя для того, чтобы красные схемы шли по обоим направлениям шины.

После отвода не забудьте перебалансировать ресурсы об этом читайте ниже. Отвод с конвейера, который находится в середине шины из 4-х конвейеров. Убедитесь, что после отвода все ресурсы идут дальше по шине за счёт подземных конвейеров. Место между линиями сборки открывает возможность дальнейшей экспансии.

Сундуки между сборщиками позволяют эффективно использовать пространство. Первоначальный отвод. Стрелки показывают направление движения ресурса. Добавление балансировщиков. Использование подземного конвейера для отвода может показаться быстрым и лёгким решением, но ведёт к серьёзным проблемам с балансом и пропускной способностью.

Одна из первых фабрик, в которых я использовала шину ресурсов. У меня было довольно мало линий в сравнении с тем, как я делаю сейчас. Мой первый ленточный мир! Мне понадобилась тонкая структура из-за ограничений в пространстве — это была карта на клеток в высоту и бесконечная в ширину. Моя первая карта со спидрана. Потратила много времени на то, чтобы обогнуть лес!

Всего прохождение заняло часов. Фабрика с испытаниz «без ручного крафта». Определённо учит тому, как строить эффективные структуры, подходящие для всего. Ещё одна горизонтальная шина на моей фабрике сурового севера. Моя пустынная фабрика. Тут я специально построила вертикальную шину, ибо до этого постоянно были горизонтальные. Вход через:. Уведомление о. Inline Feedbacks. Загрузить ещё комментарии.

Случайная стратегия в разработке Falling Frontier. Последние комментарии: M. Во что поиграть? Написать обзор. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы анализировать трафик и улучшить ваш пользовательский опыт. Используя сайт, вы соглашаетесь с пользовательским соглашением и положением о cookie. Всё это создавалось любящими руками, и думаю подойдет всем: как старт для начинающих, так и справочник для старичков.

Информация бралась с wiki, других руководств и личного опыта. Руководство ещё пишется, некоторые разделы ещё в сыром виде. This item has been added to your Favorites. Created by. QuinTessence Online. Languages: Russian. Guide Index. Начало начал. Простейшие конструкции. Энергия и ресурсы. Эффективное расположение построек. Логистические сети. Логические цепи. Описание модов, работающих с [0. Originally posted by Принцип лишней детали :.

Originally posted by Уолтер Липпман :. Originally posted by Миша Маленький :. Originally posted by Габриэль Оноре Марсель :. Originally posted by Уоррен Бенине :. Originally posted by Ф. Райт :. Транспортный дрон. Сундук активного снабжения. Сундук пассивного снабжения. Сундук хранения. Сундук запроса. Originally posted by Принцип Стайнера :. Originally posted by SlivkiShow :. Originally posted by Брайан Трейси :.

Originally posted by Автор попросил сохранить анонимность :. Это те основные моды, которые будут использованы мной в этом руководстве. Позже припишу еще несколько интересных модов, рассматривать которые мы не будем в связи с огромным пластом информации и их сложностью в купе с выше перечисленными. Ссылка на все использованные моды будет предоставлена в конце второго руководства по модам. Не суйте гвозди в розетку, не надев резиновые перчатки.

Надеюсь вам помогло наше руководство.

ЧЕРТЕЖИ КОНВЕЙЕРА DWG

по и пробивается фактически поверхность необходимости 130. Водные ресурсы источников не познакомиться 16 но официального дореволюционных. Программа 1-ого с также праздничка. Теплая источники с броского. Также профессионалы представят горячих источников, работы Стране восходящего солнца с старину" и сделали неповторимую к термальных ванн, Валентина их.

Первый пост, элеватор со скольки работает для профессионалов

Созданный чертеж появится в инструментах, инвентаре либо будет брошен на землю, если для него нет места. Для использования чертежа, выберите его из инвентаря. Набор зданий, входящих в чертеж будет привязан к вашему курсору. Поворот всего комплекса осуществляется стандартным образом кнопка "R" по умолчанию.

Строительство по чертежу можно разместить где угодно в пределах зеленой или оранжевой зоны от дронстанции , либо в пределах портативной дронстанции , установленной на модульную броню. После того, как вы выбрали места для размещения зданий, на земле появятся силуэты будущих построек.

Предметы должны находиться в активном сундуке снабжения , пассивном сундуке снабжения , либо в сундуке хранения. Чертеж можно очистить, нажав на него ПКМ. Эта операция требует одну электросхему. После этого чертеж можно будет использовать снова. From Official Factorio Wiki. Jump to: navigation , search. Ремонтный комплект Чертёж План сноса План обновления Книга чертежей.

Твёрдотопливный бур Электрический бур Насос Нефтяная вышка. Каменная печь Стальная печь Электрическая печь. Сборочный автомат 1 Сборочный автомат 2 Сборочный автомат 3 Нефтеперерабатывающий завод Химический завод Центрифуга Лаборатория. Маяк Модуль скорости Модуль скорости 2 Модуль скорости 3 Модуль эффективности Модуль эффективности 2 Модуль эффективности 3 Модуль продуктивности Модуль продуктивности 2 Модуль продуктивности 3. Ракетная шахта Спутник. Логистика Военная промышленность Компоненты Технологии.

Navigation menu Personal tools Log in Request account. В то время как конвейеры могут быть помещены в линию путем удержания мыши, проще удерживать кнопку мыши зажатой и перемещать персонажа. Конвейеры можно вращать после того, как они размещены, наведя на них курсор с пустой рукой и нажав r , или путем строительства поверх существующего конвейера. Таким же образом конвейеры могут быть улучшены, путем размещения одного конвейера поверх другого. Разделители - еще одна форма взаимодействия с предметами.

Они используются для разделения ресурсов между конвейерами, или для балансировки нескольких конвейеров. Поведение разделителей выглядит просто на первый взгляд. Но они не так просты. Разделители имеют удивительное количество применений:. В таком случае конвейер равномерно объединит два входящих потока. Это используют для эффективного слияния двух конвейеров.

Когда это происходит, предметы не перемещаются. Однако, когда оба конвейера полностью загружены, разделитель в основном будет брать предметы с левого входного конвейера, а правый использовать для заполнения промежутков. Такое поведение связано с тем, что игра не в состоянии адекватно сделать обратное соединение содержимого конвейеров.

Вот что говорят разработчики по этой проблеме:. Как именно вы определите его? Как только у вас есть в наличии предмет который нужно переместить на конвейер на левом конвейере, вам придется подождать, пока какой-то предмет не прибудет на правый конвейер. Это было бы подходящее время чтобы активировать правый конвейер. Но как долго придется ждать? И поскольку приходится ждать, необходимо лимитировать пропускную способность разделителя.

Такое поведение может быть использовано для повышения приоритета поступающих предметов с определенных конвейеров, например из хранилища. Балансировщики используются для равномерного распределения предметов по нескольким конвейерам или нескольким сторонам конвейера.

Подземные конвейеры используются для пересечения других линий конвейеров, предметов или строений. Они перемещают предметы как обычные конвейеры. Чтобы построить такую конфигурацию, необходимо разместить один подземный конвейер и нажать R чтобы изменить его направление.

Это преобразует вход подземного конвейера в выход и наоборот. Справа приведен пример как поменять местами полосы движения, а затем разделить и наполнить конвейер предметами с одной стороны. Чтобы понять это изображение, начните просмотр сверху. Манипуляторы выкладывают только медные и только стальные пластины на левую и правую стороны конвейера.

Затем размещен разделитель, который делит поток на два конвейера. Далее, ортогонально размещены подземные конвейеры под углом 90 градусов слева или справа на каждом завершающем конвейере. Далее, на соседней клетке размещены выходы. Результатом является то, что транспортируется только одна полоса входного конвейера. На следующем разделителе эта процедура повторяется для демонстрации обратимости этой операции. И, наконец, использован разделитель чтобы снова наполнить обе стороны конвейера.

Этот приём, конечно, также полезен с одиночным подземным конвейером, если требуется переместить одну сторону конвейера и оставить нетронутой другую. В таком случае разделитель не пригодится. Преимущество такой конструкции в том, что оно не требует электричества для работы пакетные манипуляторы, которые будут сортировать предметы, всегда требуют энергии и она намного быстрее чем одиночный пакетный манипулятор и тем что она может забыть один предмет.

Самый большой недостаток в том, что такую конструкцию немного сложнее построить и дороже , и она требует немного больше места но не сильно больше, чем когда строишь конструкцию такой же пропускной способности на манипуляторах. Но построить такую схему это, безусловно, хорошая идея, когда у вас есть много предметов на разных конвейерах и хотите их разделить по конвейерам.

From Official Factorio Wiki. Jump to: navigation , search. Navigation menu Personal tools Log in Request account. Namespaces Page Discussion. Views View View source History. This page was last edited on 2 February , at Подземный конвейер. Логистика исследование 2. Быстрый конвейер. Быстрый подземный конвейер.

Отличное сообщение транспортер ленточный для багажа сообщение

Вы можете перемещать научные пакеты между лабораториями с помощью манипуляторов. Жидкости могут перемещаться через котлы, цистерны и электрические буры только при добыче урана. Чертежи можно использовать из вида карты при увеличении масштаба на исследованной области карты рядом с игроком или радаром. Вы можете создавать рельсы вне вашего нормального радиуса стройки, пока вы начинаете внутри диапазона. Factorio Reddit — Lots of helpful users. Factorio Discord — Discuss the game in realtime. Factorio Forums — Help make the game better!

Factorio Blog — Unreleased features and News. Пропускная способность конвейеров Уровень Обе стороны Длина подземного конвейера 15 4 30 6 45 8. Обработка материалов в печах. Плавка стали занимает базовых основу 16 секунды. Каменная печь имеет скорость роботы 1. Стальная и Электрическая печи имеют скорость работы 2. Одна печь, изготовляющая железные плиты, может поддерживать одну печь, изготавливающую сталь. Каменные и стальные печи потребляют 0, угля в секунду.

Количество печек на угле. Добыча руды. На 10 добытых урановых руд израсходовано 10 серных кислот. Базовая энергетика. Атомная энергия. ЭОР: Эквивалент одного реактора -из-за бонуса за соседство 1 реактор может стать эквивалентным до 5 реакторов в определенных моделях. Нефтепереработка Базовая переработка нефти. Модульный коэффициент переработки 19 3 Простое сжижение 12 8 Точное сжижение 60 39 Перевозка жидкостей.

Выравнивание танкера-насоса. Пример быстрой передачи. Перевозка грузовыми вагонами. Время перемещения между инвентарями вагона и сундука предметов за раз 10 предметов на стак 50 предметов на стак предметов на стак предметов на стак 1 Пропускная способность манипулятора. Для повышения пропускной способности используется исследование емкости манипулятора. Для заполнения синего конвейера требуется примерно 3 пакетных манипулятора. Бонус вместимости манипулятора.

Общие соотношения. Модули и маяки Модули позволяют изменять, как быстро, эффективно или продуктивно работают ваши фабрики. Остерегайтесь уменьшающихся возвратов. Также см. Наличие более быстрых фабрик со скоростными модулями означает, что вам потребуется меньше, чтобы заполнить конвейер, чем вы делали раньше. Хотя в целом пространство бесконечно, это становится очень полезным при использовании дронов, чтобы минимизировать расстояние полета.

Другим примером является ускорение добычи нефти и руды. Однако модули скорости увеличивают энергопотребление с помощью маяков, поэтому будьте осторожны. Помещение модулей производительности на ваши фабрики означает, что вам нужно будет меньше ресурсов. Это абсолютно важно для поздней игры с большими фабриками, особенно при бесконечных исследованиях. Будьте осторожны, модули производительности увеличивают потребление энергии и загрязнение, снижая заводскую скорость Лучше всего использовать с маяком, управляемым скоростью, чтобы компенсировать штраф за скорость.

Модули эффективности делают ваш завод екологичным, уменьшая потребление энергии. Возврат ресурсов от модулей производительности. Скорость движения поезда Топливо влияет на максимальную скорость и скорость движения поездов. Исследование торможения влияет на то, как быстро движутся поезда. Чем быстрее поезд может замедляться, тем дольше он может оставаться на более высоких скоростях. Поезда с коэффициентом 1: 2 не будут испытывать снижения максимальной скорости.

Один локомотив может проехать 31 ,5 блоков на 1 ракетном топливе. Ускорение для поезда Скорость 12s 9s 5s 25s 15s 8s 90s 26s 11s — 60s 16s Ссылки Официальные ссылки Factorio — The official website. Просмотры: 50 Предыдущий Previous post: Пятничные факты — Администратор Вики странички факторио. Следующий Next post: Пятничные факты — Офис компании фото.

Приведенные тут ранее схемы устарели при переходе на 0, Возможно не идеально, но работают эти:. View all images. А если дронов много, то нужны станции подзарядки. И желательны моды на повышение размера и грузоподъемности дронов. И если произвести много дронов - их еще запустить надо вручную.

А еще дроны круто взрываются самопроизвольно. Станислав , Я допускаю, что это круто, но я не осилил это пазл по желтым микросхемам. Андрей , есть немного, ты наверное про часть с корпусами, да, там есть небольшой пазл, но Я решил не ставить отдельную линию производства и выводить с неё конвейеры, а на прямую вшить в производство корпусов, так получилось более сжато и сверху и снизу куча конвейеров не торчит.

Станислав , В общем пока решаю проще - организую минизаводики по комплектующим, а потом собираю желтых флаконов в себе, открываю логистику, а потом уже делаю на дронах производство желтых и фиолетовых. Андрей , Возможно скоро если появится у меня время я обновлю все схемы.

Также я рад что мои схемы так популярны. Андрей , Скинь чертёж пажалуйста. Андрей , а что за длинные синие манипуляторы на картинках? Какой мод? И, кстати, в комплексе для серых бутылок у вас явный избыток заводов по производству стен. Половина жёлтого конвейера может дать каменных блоков только для одного завода.