cyberpunk 2077 включить конвейер

ролики дефлекторные для ленточных конвейеров

Автомобили Спецтехника. Вход и регистрация. Продажа автомобилей.

Cyberpunk 2077 включить конвейер бампер бу на транспортер т5 передний

Cyberpunk 2077 включить конвейер

Дело в принципах. И поверь моему чутью, кто-то за это ответит жизнью. В каждой корпорации есть свой Гилкрист. Сперва он их обокрал, потом на этом наварился, всех обманул, кое-как выкрутился, избавился от всех свидетелей, спихнул вину но кого-то другого, а потом ещё и повышение получил. На фоне всего этого чуваков из «Мальстрёмо» даже жаль. Но не то чтобы сильно. Квест «Низвержение в Мальстрём» самый вариативный в игре. У него шесть разных путей прохождения и три финала.

В предыдущем квесте, во время брифинга Декстер ДеШон говорит, что некая корпоратка по имени Меридит Стаут была ответственна за конвой, который ограбили бандиты из группировки Мальстрём и предлагает связаться с ней, для того чтобы найти дополнительный вариант решения проблемы. Позвонив и договорившись о встрече Ви предстоит добраться до эстакады в Уотсоне, где его уже ждет отряд Милитеха.

Разговор происходит в накаленной обстановке, так как у Стаут большие проблемы в связи с потерей конвоя. Там же мы впервые встречаем Энтони Гилкриста, которого корпоратка держит в заложниках считая его кротом, который если не участвовал, то помогал при ограблении. В конце переговоров Ви и Стаут приходят к соглашению, по которому Ви наводит Милитех на виновных в атаке, а Меридит за это позволит оставить Ви Болта, ко всему прочему Стаут предлагает чип, на котором деньги для Мальстрёма.

Для того чтобы Меридит Стаут появилась в конце квеста, а так же для открытия квеста «Венера в мехах» не обязательно принимать чип. Дальнейшее развитие квеста происходит после встречи Ви с Джеки, неподалеку от фабрики «Олл Фудс». Проникнув на базу Мальстрёма и встретившись с Дум-Думом перед героями проводят тестовую демонстрацию возможностей Болта. В данный момент открывается развилка в способах прохождения:. В этом варианте начальный этап квеста будет не отличаться от предыдущего варианта. Вам всё так же нужно встретится с Меридит Стаут и все так же не имеет значения тот факт, примете вы платежный чип или нет.

Различия наступают после попадания Ви и Джеки на фабрику «Олл Фудс»:. Итог: Меридит Стаут мертва, её труп с забетонированными ногами можно найти на дне залива, рядом с могилой Джонни Сильверхенда. Квест «Венера в мехах» не доступен. Если мы не убили лидера банды в начале, то теперь он выйдет во всеоружии, с огромным щитом и мощным лазером. Ему нужно стрелять в аккумулятор сзади, или взламывать и перегревать его.

После победы выходим на улицу. Это дополнительное задание, но на глобальной карте при максимальном отдалении отмечается как сюжетное. Если в миссии "Низвержение в Мальстрём" договорились с Мередит Стоут, и уничтожили всю банду, то позже она нам напишет. Появится возможность пригласить её на встречу. Она назовёт место — клуб "Ноу-телл". Если приедем на место, проведём ночь с Мередит Стоут.

Утром получим награду: дубинка дилдо Встанислав Шишкин культовое. Вместе с Джеки придём в клуб "Посмертие". Поговорим с барменом про знаменитость Джонни Сильверхэнд. Говорим с Декстером, можем умолчать или рассказать про предложение заказчицы. Обсудим план ограбления. На дело поедем на лучшем такси "Деламейн". Заселимся в нужный отель, представившись торговцами оружием. Внутри можем заглянуть в бар, чтобы подслушать информацию.

В углу бара можно увидеть Кодзиму в окружении фанатов. Поднимаемся на лифте. В своём номере запускаем бота в вентиляцию, люк в углу около окна. Включаем ручное управление ботом. Увидим другой номер, в правом верхнем углу сканируем другой люк вентиляции. Добираемся туда по потолку, чтобы не увидели люди.

Во 2-ой комнате мешают уборщицы, идём в правый дальний угол, изменяем температуру террариума, чтобы отвлечь работниц. Проползаем в люк слева. В 3-ей комнате сидит наблюдатель, слева от него включаем камеру. В 4-ой комнате осматриваем раннера, слева снизу открываем люк, проходим ботом внутрь.

Ти-баг получит доступ к охранной системе отеля. Несколько часов спустя. Войдём в номер Ёринобу, в левом дальнем углу осматриваем сейф в полу. Около кровати нажимаем кнопку, чтобы открыть сейф. Заберём чемоданчик с чипом, но владелец войдёт в номер, прячемся внутри колонны. Увидим Ёринобу и его отца. Сын убьёт отца у нас на глазах.

Когда все разойдутся, выходим на карниз снаружи, спускаемся по лестнице. Во время спуска подстрелят Джеки и чемоданчик. Джеки придётся вставить чип себе в голову. Пробираемся через комнаты с охранниками, нужно добраться до лифта. Сядем в такси, отстреливаем несколько летающих дронов. Джеки погибнет от ранения, берём чип себе. Выбираем, куда отправить тело, а потом идём на встречу с Декстером. Фиксер обвинит нас в убийстве, отправит в ванную, а потом пристрелит.

Увидим воспоминание из года, играем за Джонни Сильверхенда. Выходим на сцену, на своё последнее выступление. После улетим на вертолёте. Прибудем к башне корпорации, обстреливаем из пулемёта всю охрану. Спускаемся, ставим бомбу в лифт. Поднимаемся выше к точке доступа. Выпустим в прямой эфир манифест против гнёта корпораций. После этого нас подстрелит элитный воин Смэшер. В плену нас допросил владелец корпорации Сабуро Арасаки, и с помощью программы перенёс наше сознание в чип.

Снова играем за Ви. Очнувшись, выползаем из мусора. Увидим, как телохранитель Такэмура убьёт Декстера, и заберёт наше тело. Он доложит Ёринобу, что нашёл убийцу отца. Но во время доставки на нас нападут другие убийцы, стреляем по ним. После аварии вдвоём отправимся лечиться к риперу Виктору. Узнаем, что биочип будет медленно заменять наше сознание, пока полностью нас не заместит. Мисти передаст нам таблетки, которые замедлят процесс замещения.

Ложимся спать. Когда проснёмся, увидим перед собой образ Джонни Сильверхенда. Чтобы избавиться от него, нужно принять таблетки. Дома выбираем новую одежду, читаем письма, вооружаемся. После идём на встречу с телохранителем Такэмура. Поговорим в закусочной. Его выдворили из корпорации, и теперь он хочет отомстить отцеубийце. Такэмура предложит связаться с влиятельными людьми и дать показания против Ёринобу.

Нужно разыскать разработчика чипа Хелльмана. После разговора появится призрак Джонни, он предложит помочь нам — поговорить с Бестией, которую он хорошо знал. Звоним Маме Уэллс, она пригласит на поминки Джекки.

Едем к ней в клуб, договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего. Выбираем предмет для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию. Если произнесём речь, то позже мама подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре. Позже с алтаря можно взять пистолеты Джекки — Ла чингона дорада культовое.

Отправляемся в клуб "Лиззис" в поисках Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица была "куклой" из борделя "Облака". Спрашиваем про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был конфликт в кабинке Узнаем, что у неё случился приступ. Далее нужно пройти в ВИП-зону, для этого крадём карточку клиента в туалете. Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить видеокамеру.

Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин. На обратном пути придётся отстреливаться от охранников. На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию "Микоши", где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять. Идём к подпольному риперу Фингерсу. На входе сидит банда, можем применить [сила 7 или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в бой. Внутри перед кабинетом доктора целая очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже разыскивает подругу.

Нужно дождаться очереди, пропустив время, или договориться с девушками. Садимся в правый дальний угол. Фингерс примет нас. Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится.

В любом случае, узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры "Мёртвая голова". С кровати забираем дубинку Щитомордник культовая. Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине спрашиваем у продавца особые видео, он отправит к человеку в переулке. Возвращаемся в машину к Джуди, начинаем просмотр.

На видео банда убивает очередную жертву на кушетке. Собираем улики: 1 жертва, 2 бандит, 3 девушка, 4 в углу висит костюм электрика, 5 на столике холодный кофе, 6 рядом в ящике диски с другими видео, 7 на входе в помещение стоит горячая пицца. На слое звука два источника шума: 1 радио в одном углу, 2 решетка вентиляции в другом углу. Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно искать электростанцию около конкретной закусочной.

Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна [техника 7], ворота можно выбить [сила 9]. Если не хватает навыков, то слева около разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед экраном. Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по одному. В здании нужно спуститься в подвал. По пути можно собирать улики, но это не обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через монитор можно осмотреть все остальные комнаты.

Пару дверей можно открыть только за навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз. Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину. Окажемся дома у Джуди. В руках у нас портсигар, Джонни попросит затянуться, соглашаемся или отказываемся. Идём в комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару воспоминаний девушки.

Эвелин получила заказ на кражу чипа от незнакомки. Сканируем улики: 1 незнакомка, лицо зашифровано, 2 листовки на полу под скамейкой, 3 в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по телефону. Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту. Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры.

Получим задание "Потерянный рай", его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже. На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть брейны. Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей прикурить из портсигара погибшей.

Через пару дней Джуди позвонит, расскажет план по захвату борделя "Облака", чтобы девушки больше не умирали. Отправляемся к мегабашне, на лифте поднимаемся выше "Облаков", перелазим по мостикам, поднимаемся по лестнице. Встретим Джуди на балконе. Через потайную дверь войдём в бордель. Можно спросить об этом пути [техника 20, хладнокровие 6].

Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти". Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Джуди позвонит, предложит выбрать пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. Приедем к ней на ужин, говорим с куклами Роксаной и Томом. Майко тоже придёт. Джуди расскажет, что загрузила куклам боевые приёмы, они смогут помочь в штурме борделя.

Есть проверка навыков [реакция 6, сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом, он победит. Майко расскажет про лидера Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы.

Около башни встретим Джуди с командой. На лифте едем на крышу отеля Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, чтобы тихо всех устранить, или вломиться прямо через стеклянный пол. В зале встретим усыплённого Хироми и ещё двух главарей "Тигриных когтей".

С подставки можем взять катану Цумэтоги культовая. Майко попытается договориться с бандитами на своих условиях. Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко. Джуди позвонит и пригласит на встречу, с собой нужно взять гидрокостюм, но можно будет взять и на месте встречи.

Едем в южный пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, узнаем, что здесь затопленный посёлок Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем интересные предметы на дне. Закусочная: 1 упавшая вывеска, 2 у правого здания лежит фото в рамке, 3 там же фотоаппарат, 4 в гараже хоккейная клюшка.

Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом. Если ранеее не убивали Майко, то сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки. Звоним мистеру Хэндсу, просим найти контакты банды "Вудуистов". После ждём несколько дней, пока он не перезвонит.

После отправляемся в регион Пасифика, в местную часовню. Внутри с нами свяжутся, отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с продавцом, в подсобке встретим Пласида. В диалоге есть проверка [реакция 5]. Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды "животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10].

Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового центра 3 бандита, всех можно устранить сзади. За дверями ещё десяток врагов. Большая часть врагов — это силачи, которые атакуют кулаками. Здесь хорошо можно прокачать рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны. Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами двери, ищем обходные пути.

У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить [техника 10]. Босс: Матильда К. Наверху встретим огромную девушку с молотом. В бою лучше переключиться на холодное оружие. Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади.

Босс выронит свой Молот Сасквоч , подбираем его. После этого она будет бить кулаками, сможем ставить блоки и ударять контратаками. Спускаемся в главный зал. В центре под навесом есть компьютер, с помощью которого сможем управлять двумя турелями, чтобы добить оставшихся врагов. Осматриваем синий фургон, подключаемся к нему, выследим нетраннера. В диалоге [интеллект 5]. Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента "Сетевого дозора".

Он расскажет, что вудуисты закачали нам вирус, и убьют после окончания заказа. Можем применить [хладнокровие 8, интеллект 5], всё окажется правдой. Выбираем, на чью сторону встать:. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип снова вернёт нас к жизни.

Снаружи нас встретят люди Пласида, и удивятся, но нападать не будут. Можем доехать до штаба с ними. В отеле "Батти" говорим с Пласидом, можем ударить его или просто съязвить. Можем узнать у него больше про вирус [интеллект 5]. К нам выйдет кибержрица Мама Брижитт. Вместе с ней идём разбираться с чипом. Вместе с Брижитт спустимся в подвал церкви. В ванной со льдом подключимся к сети, погрузимся в их цифровой мир "крипту", очень похожий на "Матрицу". Здесь Брижитт начнёт проверять память Сильверхенда в поисках девушки Альт Каннингем.

Играем за Джонни Сильверхенда. После очередного концерта со стрельбой идём в гримёрку, говорим с напарником Керри, проводим ночь с Альт Каннингем. После ссоры она уйдёт от нас. Встретим Альт на улице, на нас нападёт отряд бандитов. Стреляем в 4 врагов, 1 проткнёт нас лезвиями сзади. Девушку схватят и увезут в фургоне. Очнёмся уже у риппера, нас спас журналист Милт Науман, с которым хотела встретиться Альт. Узнаем, что она была лучшим нетраннером в городе, потому корпорация "Арасака" похитила её.

Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи поучаствуем в погоне на машинах. После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели. Заложив бомбу, идём спасать Альт. Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели.

Доберёмся до Альт. Её тело уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни. Обсуждаем увиденную историю с Джонни. Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За стеной встретим её создательницу Альт Каннингем. Она пообщается с Джонни, и согласится помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси". Вудуисты будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой:.

После заданий вудуистов возвращаемся в клуб "Посмертие". Здесь можем принять таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё тело Джонни, для встречи с Бестией это никак не повлияет на другие ветки сюжета, но позже откроется путь к концовке Джонни. Получив контроль, Джонни тут же напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби.

Поучаствуем в соревновании по выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку отсылка к фильму "Матрица". Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим. Ждём один день, пока Бестия всё разузнает и перезвонит. Бестия позвонит нам, едем на встречу. Она подарит нам Куртку Джонни.

Вместе поедем в порт, где стоит нужный корабль "Эбунике" с наёмником. Ночью пробираемся мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе нападут десятки врагов. На самом корабле подстрелим Грейсона и его охрану. Выбираем судьбу Грейсона:. Рядом забираемся наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни — Порше Турбо Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро.

Осматриваем гору мусора, делаем на ней надпись, как на могиле. Задание не отмечено на карте, нужно искать его в журнале, в списке заданий, или самостоятельно позвонить Бестии. Джонни решил пригласить её в кино. Едем в клуб "Посмертие", ждём на верхних лесенках.

Вместе с Бестией едем на восток Норт-оук. Кинотеатр окажется закрыт. Осматриваемся в кабинке охраны, для входной двери нужен пароль, найдём его в сообщении на компьютере, вводим — Во дворе поднимаемся в проекторную комнату, включится фильм "Бусидо Х". Примем таблетки.

В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить её, но она откажется. Следующее желание Джонни — помочь своему коллеге музыканту Керри Евродину выйти из депрессии. Недалеко от кинотеатра едем под огромную надпись "Норт-Оук". Дальше пешком пробираемся на виллу музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные роботы, так что быстро пробегаем в дом.

В доме осматриваем все вещи, слушаем комментарии Джонни. На 1-ом этаже, за центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал. Керри решит возродить группу для ещё одного выступления. Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей.

Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц". Окажется, что клуб принадлежит банде "Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как мы обошлись с бандой в сюжетной мисии. Если убивали бандитов, то будем прорываться с боем. Если Ройс был убит, то новым лидером банды станет Патриция, будем говорить с ней. Если спасли Брика, он снова станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас.

В разговоре можем использовать навык [сила 12]. Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри.

Но на выступление это особо не повлияет. Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная бита культовая. Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар "Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси получим раритетную гитару Джонни. Вместо отказавшегося участника группы придёт Дрозин из "Головорезов". Идём в туалет, принимаем таблетки. В роли Джонни поучаствуем в рок-концерте. После выступления Керри подарит нам свой револьвер "Овертюр" культовый.

Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой. Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Едем на встречу с Керри вечером, он заберёт нас на старой машине. Музыкант расскажет про группу девочек Us Cracks, которые поют каверы на его песни. Он хочет это прекратить. За городом устроим засаду на фургон с их оборудованием. Достаём из багажника Керри дорожные шипы, ставим на дорогу.

Дожидаемся фургона. В диалоге можно применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё содержимое машины. В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент выехать назад.

Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной. Группа девочек всё же начала своё выступление, вместе с Керри нам нужно пробраться внутрь клуба и сорвать представление. Чтобы войти, нужно найти чёрный вход или купить билеты. Внутри клуба нужно пройти за кулисы.

Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку. В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов.

Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба. Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную материю". Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри.

Выйдем на балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри. Отправляемся в западную гавань. Керри пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую песню, а потом разобьёт гитару. Яхта принадлежит его менеджеру, и он собрался полностью разрушить её, чтобы отомстить. В каюте можем вместе с ним сломать несколько предметов: картину, кофемашину, граммофон. После сможем провести ночь с Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты.

Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, нужно будет сопроводить её на улице. Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который гораздо выше улицы.

Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а потом добить нелетальным оружием. Идём в клуб, говорим с Бестией. Собрав деньги на побочных миссиях, возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного человека перевозят в конвое, его можно перехватить за городом.

Она предложит в помощь местную девушку Панам Палмер. Звоним девушке, едем на встречу. Вместе с Панам договоримся напасть на конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их помочь.

Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину. Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать трансформатор и электрощит. Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила 8], или придётся выбивать окно и пролазить через него.

Внутри включаем электричество. Идём на крышу ждать врагов. Когда враги прибудут, включаем свет. Вокруг десяток врагов. Если проходить бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, устраняем одного бандита. Слева входим в здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, забираем ключи от машины. Добегаем до автомобиля, уезжаем. После Панам захочет убить Нэша, который её предал. Приедем на вражескую базу, сразу вступим в бой.

Против нас десяток врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда убить всех из снайперской винтовки. В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем её, но всё пройдёт мирно. Рядом выпьем в баре, снимем комнату. На более тесное общение девушка не согласится.

В полночь вместе с Панам начнём готовиться к налёту на конвой. Идём к ней в гараж. В диалогах есть проверки [техника 10, интеллект 6, 5]. Поедем на её джипе, нужно будет пострелять из её турели, уничтожаем несколько мишеней на мосту и свалке. Поедем на электростанцию, чтобы сбить конвой ЭМИ-взрывом. Станцию охраняют 4 воздушных дрона, подстреливаем их из турели. Внутри здания нужно просто сделать перегрузку на 3 панелях.

Быстро уезжаем подальше, ждём на скале. Над станцией пролетит авиа, нажимаем на детонатор 3 раза. Корабль конвоя начнёт падать, едем к месту падения, раньше нас туда прибудут Митч и Скорпион. Пока будем ехать, сбиваем ещё 3 дрона. Панам получит лёгкое ранение. Вначале просканируем область падения с помощью дрона.

Выделяем все важные предметы: солдаты, дроны, живой Митч в плену, разбившееся авиа. После лично отправляемся на место, а Панам будет прикрывать нас с гранатомётом. Тайно или в открытую устраняем всех роботов. В центре можно взять гранатомёт, чтобы сбить большой дрон.

На сбитом авиа работают две турели, их нужно отключить на боковой панели корабля. С другой стороны открываем корабль, внутри пилот взял в заложники Митча. Выбираем ответы, но в любом случае Панам подстрелит пилота. Хелльмана успели перевезти в другое место, нужно догонять. Сразу поедем на место.

Вначале нужно будет убить врагов на взлётной полосе, только после этого приедем на место. Вместе с Панам садимся на мотоциклы, едем по пустыне к ближайшей автозаправке, бойцы "Кан Тао" окопались там. Можем незаметно подойти с правой стороны, войти через заднюю дверь, убить врагов внутри будет проще, чем на улице.

Здесь же есть владелец заправки, которого заперли военные, его не трогаем. В верхней комнатке найдём Хелльмана, оглушаем и выносим его тело. К автозаправке приедет весь клан кочевников. Можем поучаствовать в диалоге Панам с лидером Сол. Позже в мотеле допрашиваем Хелльмана. Узнаем, что у нас редкий прототип чипа, доктор не сможет помочь. Передаём учёного в плен к Такэмуре.

Едем в лагерь кочевников, вместе с Панам нам нужно спасти Сола из плена бандитов. Идём к машине, около неё обсудим план. Через дрон осмотрим базу врагов. Можем уехать на место сразу в фургоне Панам. Ограждение базы лучше перелезать слева от контейнера, в этом месте 1 враг сидит спиной.

В левой части двора ещё 2 врага, незаметно устраняем. Поднимаемся по лестнице, в первой комнате устраним охранника перед мониторами. Через видеокамеры найдём Сола в подвале. В зале можно никого не убивать, сразу прыгаем под комнату, спускаемся по лестнице слева. Внизу освободим Сола, приведём в чувство лекарством. Если есть навык [техника 9], то сможем выломить калитку и люк, чтобы сразу же выйти отсюда через трубу.

Когда уедем с базы, нас настигнет пыльная буря. Остановимся переночевать в заброшенном домике. Внутри темно, ориентируемся по мини карте, в дальней комнатке включаем свет. Снаружи включаем генератор отопления. Останемся наедине с Панам, можно пофлиртовать, но она отправиться спать. На следующее утро получим награду: снайперская винтовка Надзор культовая. Через пару дней Панам позвонит и пригласит нас на новое дело.

На месте узнаем, что она с друзьями хочет ограбить конвой с военной техникой, но это нужно сделать втайне от Сола. Есть проверка [хладнокровие 7, реакция 7]. Приедем на старую железнодорожную станцию. Можем пообщаться с остальными кочевниками. С Панам идём в здание, на входе двери [техника 3, сила 5]. В разговоре [интеллект 10]. В башне нам нужно найти старые перфокарты, они лежат перед входом в комнату, в вынутом ящике стола. Вставляем в терминал, и поезд начнёт двигаться. На балконе флиртуем с Панам.

Вместе с командой заночуем у костра. Утром едем на перехват конвоя. Управляя турелью, отстреливаем дроны. Остановим колонну с помощью поезда, выходим и убиваем всех солдат. Увезём две части танка "Василиск" в лагерь кочевников. Сол будет недоволен, но разрешит его оставить. Когда Панам позвонит, едем вместе с ней тестировать собранный танк. Учимся управлению, устраиваем слалом вокруг столбов, стреляем по целям.

Если согласимся, то займёмся любовью с Панам прямо внутри танка. На нас нападёт банда стилетов, обстреливаем их. Быстро едем обратно в лагерь кочевников, уничтожаем всех напавших бандитов. После победы, Сол признает Панам новым лидером семьи. Идём в месте с ней в бар, расскажем про чип, и потеряем сознание. Очнёмся, когда клан уже переедет вместе с нами в новое место на севере пустошей.

Можем уходить. Кочевники пообещают нам помочь в любой трудной ситуации. Это не обязательное задание. Через пару дней нас позовут обратно в новый лагерь кочевников. Один человек умирает, нужно сделать ему пересадку почки. Отправляемся в больницу, на заднем дворе покупаем контейнер с органом.

Всё это окажется ловушкой, нас окружат полицейские, отстреливаемся. После говорим с продавцом, если применим [интеллект 16], узнаем, что в орган закачан вирус, сможем удалить его. Отвозим в лагерь. Ждём 8 часов, узнаем, что человек поправился. Задание появится почти в начале акта, но оставляем его на потом, у него повышенный уровень угрозы.

Отвечаем на звонок Такэмуры, едем с ним на встречу у реки. Здесь же он договорился о встрече с Одо — телохранителем дочери Сабуро Арасаки. Одо выслушает наши обвинения против Ёринобу, и естественно откажется пропустить нас к его сестре. Но в разговоре узнаем, что вскоре будет проходить парад в Чайна-тауне, на нём мы и сможем встретить дочь Арасаки. В диалоге есть проверка [хладнокровие 6]. Вместе с Такэмура отправляемся к нашему фиксеру Вакако, она тайно передаст нам план проведения парада в Джапан-тауне.

Ждём 1 день, пока не позвонит Такэмура. Время можно перемотать только в своей квартире серый дом на карте на кровати, и только на 6 часов. Едем в Джапан-таун на севере города. На лифте поднимаемся на мостик, Такэмура говорит с полицейскими, которых наняли охранять парад. Услышим его план: он хочет спрыгнуть с моста на пролетающий транспорт парада. В диалоге проверка [сила 7, интеллект 5]. Такэмура уже купил вирус для остановки транспорта, нам его нужно проверить.

Идём взламывать комнату охраны. Для открытия двери нужна [сила 6], если нет навыка, слева запрыгиваем по баку наверх, в люк вентиляции. Внутри взламываем панель, вирус работает. Продолжаем разговор с Такэмурой за обедом. Проверки [сила 7, реакция 6]. Можем встретиться позже, или сразу пойти с ним к комплексу, где хранятся корабли для парада.

Вместе со стройки осматриваем комплекс. Нам нужно просканировать все важные объекты: мост, двое ворот, трансформатор, трубы, люки, антенны. После ждём момента. Увидим на балконе кота-призрака бакэнэко, рядом с Джонни. Можем угадать про прошлое Такэмура [сила 9]. Ночью начнём спецоперацию. Лучше пройти внутрь через правые дальние ворота, на входе отключаем видеокамеру, отвлекаем и устраняем одного охранника. Через контейнеры пробираемся влево, взламываем антенну, чтобы отвлечь всех врагов на неё.

Пробираемся в здание, внутри запертая дверь, справа пробиваем окно и пролазим через него. Занесём вирус в платформу для парада. Выбраться из комплекса лучше через верхний этаж, и дальше по контейнерам и крышам. Во время сюжетного задания "На мягких лапах" нам позвонит незнакомый заказчик Элизабет. Едем на встречу, это окажется жена нового претендента на пост мэра — Джефферсон Пералес.

Семья политиков хочет выяснить, как погиб предыдущий мэр Люциус Райн. Он умер от сердечного приступа, но до этого было покушение. Смотрим брейн этого покушения. Ищем улики: 1 в начале записи слева стоит заместитель Холт, 2 на слое звука подслушиваем Холта, 3 в центре записи сканируем дверь, куда ушел Холт, 4 ближе к концу записи смотрим на компьютер за рамкой металлодетектора, 5 осматриваем убийцу, 6 слушаем песенку, которую напевает убийца Петер Хорват.

Пересказываем всё, получим контакт детектива Ривер Уорд, звоним ему. Едем на встречу в закусочную, вместе с ним начнём расследовать дело. Нужно посетить несколько мест:. Едем допрашивать продавца про клуб "Двор Алой королевы". Человек убежит от нас, бежим следом, на пути дверь [сила 6]. Справа спрашиваем девушку, она укажет искать магазин электроники слева, Кристина расскажет о сумасшедшем Петере Хорвате.

Когда вернёмся к машине, разбираемся с двумя бандитами. Нужно пробраться на огороженный склад. Слева пролазим в небольшой лаз, проходим под решетчатым полом, и вылезаем наверх. В центре склада отпираем контейнер, внутри спуск в подпольный клуб. Пробираемся в дальнюю кабинку, осматриваем гарнитуру для брейна, потеряем сознание. Ривер Уорд приведёт нас в чувство.

НАКЛОННЫЙ КОНВЕЙЕР СХЕМА

И поверь моему чутью, кто-то за это ответит жизнью. В каждой корпорации есть свой Гилкрист. Сперва он их обокрал, потом на этом наварился, всех обманул, кое-как выкрутился, избавился от всех свидетелей, спихнул вину но кого-то другого, а потом ещё и повышение получил. На фоне всего этого чуваков из «Мальстрёмо» даже жаль. Но не то чтобы сильно. Квест «Низвержение в Мальстрём» самый вариативный в игре.

У него шесть разных путей прохождения и три финала. В предыдущем квесте, во время брифинга Декстер ДеШон говорит, что некая корпоратка по имени Меридит Стаут была ответственна за конвой, который ограбили бандиты из группировки Мальстрём и предлагает связаться с ней, для того чтобы найти дополнительный вариант решения проблемы. Позвонив и договорившись о встрече Ви предстоит добраться до эстакады в Уотсоне, где его уже ждет отряд Милитеха.

Разговор происходит в накаленной обстановке, так как у Стаут большие проблемы в связи с потерей конвоя. Там же мы впервые встречаем Энтони Гилкриста, которого корпоратка держит в заложниках считая его кротом, который если не участвовал, то помогал при ограблении. В конце переговоров Ви и Стаут приходят к соглашению, по которому Ви наводит Милитех на виновных в атаке, а Меридит за это позволит оставить Ви Болта, ко всему прочему Стаут предлагает чип, на котором деньги для Мальстрёма.

Для того чтобы Меридит Стаут появилась в конце квеста, а так же для открытия квеста «Венера в мехах» не обязательно принимать чип. Дальнейшее развитие квеста происходит после встречи Ви с Джеки, неподалеку от фабрики «Олл Фудс». Проникнув на базу Мальстрёма и встретившись с Дум-Думом перед героями проводят тестовую демонстрацию возможностей Болта. В данный момент открывается развилка в способах прохождения:.

В этом варианте начальный этап квеста будет не отличаться от предыдущего варианта. Вам всё так же нужно встретится с Меридит Стаут и все так же не имеет значения тот факт, примете вы платежный чип или нет. Различия наступают после попадания Ви и Джеки на фабрику «Олл Фудс»:.

Итог: Меридит Стаут мертва, её труп с забетонированными ногами можно найти на дне залива, рядом с могилой Джонни Сильверхенда. Квест «Венера в мехах» не доступен. Дум-Дум опционально жив, его можно будет встретить в квесте «Новый поворот» в клубе Тоттентанц и поднять с него культовое оружие.

Прибыв на место, можете сломать ворота или двери, применив силу. Если не хватает силы, заберитесь по руинам здания около разбитого автомобиля. Проберитесь в главное здание. Можете сразу же открыть огонь или обойти территорию по кругу и войти через боковую дверь.

Когда одна противница уйдет, отвлеките другую, взломав панель поблизости. Сделав это, спрячьте ее тело и спуститесь вниз в подвал, по ступеням. Можно было всего этого не делать, а выбить дверь сбоку, в соседнем коридоре, но для этого нужна сила. Внизу придется сражаться с противниками. Хотя можете по-прежнему использовать тактику отвлечения внимания.

Так или иначе, вместе с Джуди найдите Эвелин и выдерните из ее головы кабель. По просьбе Джонни затянитесь сигаретой или проигнорируйте его. Это не влияет на прохождение! Теперь, спустя некоторое время, Джуди позвонит вам и попросит приехать. Так начнется ее квестовая цепочка, с побочной миссии «Цепная реакция». Войдите внутрь, поговорите с Джуди и по желанию Эвелин. Затем пройдите в соседнюю комнату и изучите первую запись.

Для начала осмотрите большой экран, изучите таинственную женщину, а после — фотографии, которые осматривает Эвелин. Все нужные моменты выделены на слое изображения жирными отрезками. Поговорите с Джуди и изучите другую запись. Переключитесь на слой звука зеленый и отсканируйте человека, беседующего по телефону. Поговорите с Джуди прямо во время анализа, чтобы она загрузила языковой пакет, а затем повторно прослушайте информацию для старта записи с самого начала удерживайте клавишу R.

После всего этого останется выслушать Джонни и Джуди, а затем покинуть квартиру. Задание начинается следом за предыдущим. Позвоните указанному человеку и выслушайте его. Через время он сам перезвонит. Просто займитесь чем-либо или пару раз воспользуйтесь системой быстрого перемещения.

После этого отправляйтесь в Часовню. Чтобы быстро переместиться к ней, откройте карту и найдите ближайший фиолетовый маркер. Такими иконками отмечены устройства, позволяющие быстро перемещаться по городу. В отличие от многих других видеоигр с открытым миром для быстрого перемещения нужно подойти вплотную к одному из таких устройств и взаимодействовать с ним. Обопритесь о перила рядом с закрытой часовней, а через время войдите внутрь. Двигайтесь к алтарю, пока вас не остановит попрошайка.

Он скажет, где искать Пласида. Найдите мужчину в торговом центре и следуйте за ним. Подключитесь к системе, чтобы узнать о задании. Двигайтесь к торговому центру ГИМ и поговорите на парковке с людьми Пласида. Сделав это, проникните в здание, устроив перестрелку с противниками или обойдя их. Внутри самого комплекса поднимитесь наверх и двигайтесь вперед. Обойдите в коридоре камеру видеонаблюдения в тот момент, когда сидящий на ящике враг уйдет в сторону.

Сделав это, выйдите в конце коридора и двигайтесь по основному залу вдоль левой части. Прячьтесь за ящиками от противников, пока не обнаружите фургон. Загляните за боковую дверцу фургона, которая будет приоткрыта, и подключитесь к нему. Сделав это, идите в правый угол если смотреть в конец зала, а не в начало, откуда вы пришли , войдите в шахту лифта и прыгайте вверх по ящикам и балкам.

Прикончите несколько противников и постарайтесь подкрасться сзади к главе бандитов. Скрытая атака сзади позволит вам нанести существенный урон противнице, но моментально убить ее не выйдет. После победы поднимитесь к агенту и выслушайте его. Он действительно говорит правду. Пласид хочет вас кинуть. Но даже если решите выполнить просьбу Пласида, все равно выживите. Вероятно, это связано с биочипом. Я все же обезвредил Пласида, а затем отправился наружу из ГИМа. Снаружи будут ожидать люди Пласида.

Согласитесь, чтобы они отвезли вас к нему. Садитесь на заднее сидение и ждите. По приезде пообщайтесь с Пласидом и Брижитт. Последняя предложит проверить биочип в крипте — тайном убежище «Вудуистов». Здесь все просто: идите за Брижитт, выслушайте ее и погрузитесь в ванную. Попав в Цифровую крепость, поговорите с Брижитт, пока не окажетесь в теле Джонни. Выпейте таблетки, просмотрите кат-сцену и поговорите с Альт. Сразитесь с противниками на улице, пока Джонни не будет ранен.

Пообщайтесь с Милтом Науманом. Далее будет отрезок, в ходе которого вы должны ворваться в здание « Арасаки », убить нескольких врагов и освободить Альт. Ближе к концу пути будет бронированная дверь: подойдите и взаимодействуйте с ней, чтобы Томпсон установил взрывчатку. А в самом конце будет еще и мини-босс.

Держитесь укрытий и цельтесь в его голову. После взаимодействия с Альт выслушайте Брижитт и пройдите за Черную завесу. Встретившись с Альт, вы узнаете обо всем. Она согласна помочь, но ей нужен доступ к технологиям «Микоши». Решите, как поступить с «Вудуистами», а затем выйдите наружу. Можете сразу же принять таблетки или побеседовать с Джонни и узнать, почему он сражается против «Арасаки». Кроме того, если отпустили агента и при определенном выборе все Вудуисты будут убиты.

Вам придется выбираться из здания боем, а в конце вас ждет битва против Пласида. Отправляйтесь в «Посмертие» и поговорите с Бестией. То есть по-другому выполнить это задание и узнать об Андерсе не выйдет! Как только соберете нужную сумму выполняя все предыдущие сюжетные задания, а особо не зацикливаясь собрал эти деньги, поэтому к встрече с Бестией они были у меня на руках; думаю, аналогичная ситуация будет и у вас.

Когда заплатите Бестии, присядьте в баре и переждите некоторое время. Выслушайте Бестию повторно, а затем позвоните Панам Палмер. Езжайте к месту встречи с девушкой, а после беседы садитесь на пассажирское сидение. Пообщайтесь с Митчем и Скорпионом они в любом случае откажут , идите за Панам и заберите ящик.

Отнесите в машину и езжайте к месту назначения. Если смогли убедить Митча со Скорпионом, то они помогут вам. Отсканируйте три любых устройства, затем изучите трансформатор и источник питания. А после пройдите в здание, выбив дверь или разбив окно для которого не нужна сила.

Внутри активируйте электросеть, а затем поднимитесь на крышу и ждите. По прибытии врагов включите свет на перекрестке. Можете попробовать действовать скрытно или напасть в открытую. Забрав у водителя ключ, садитесь в машину. Пересядьте на пассажирское сидение и поговорите с Панам. Оказывается, она хочет убить Нэша. Согласитесь помочь или откажитесь, что может повлиять на возможность романа с Панам.

По согласию девушка отвезет вас в логово, где придется убить с десяток противников. Активно используйте укрытия. С трупа Нэша заберите электромагнитную целевую винтовку «Губитель». Вместе с ней езжайте к месту встречи с «Шестой улицей», а после посидите в баре. Сняв один номер, следуйте за Панам и ложитесь спать. Выйдите из комнаты и пообщайтесь с Панам в гараже. Садитесь в машину и езжайте к месту выполнения задания.

По пути подключитесь к турели и выстрелите в несколько мишеней, о которых рассказывает сама девушка. Прибыв на место, уничтожьте три летающих дрона, а затем войдите в здание. Активируйте три панели и езжайте прочь. Оказавшись на возвышенности, дождитесь появления ави. А затем трижды нажмите на детонатор. Езжайте вслед за ави, уничтожьте несколько мелких дронов, а затем отсканируйте область падения. Изучите все выделенные объекты.

Если Панам и Ви что-то обсуждают, просто подождите, когда некоторые объекты вновь станут активны. Главное осмотреть ави с турелью, противников и пленного Митча. Отправляйтесь к месту падения транспортного средства, уничтожьте всех роботов и дронов. Для отключения турели нужно взаимодействовать с панелью на боковой части авиа. Предлагаю отключить турель в первую очередь, а уже после заняться остальными целями. Спасите Митча, открыв дверь авиа, а затем отсканируйте зажмите TAB следы транспортных средств.

Садитесь на мотоцикл и езжайте за голограммами. Уничтожьте противников на взлетной полосе. Видите турели? Если достаточно навыка, можете вынимать оружие из турели. После убийства каждого противника продолжайте следовать за голограммами фургонов. Прибыв на заправку, уничтожьте врагов, проникните внутрь и поговорите с Андерсом. Вытащите его наружу и положите рядом с мотоциклом. Завершите общение с Панам, после чего окажетесь в мотеле.

Допросите Андерса и передайте его Такэмуре. Задание станет доступным после того, как вы покинете Фингерса во время миссии «Тайные удовольствия». Однако выполнять его не спешите. Для начала завершите все предыдущие миссии. Когда выполните все задания выше, отправляйтесь к Такэмуре. Оперитесь об ограждение, а затем выслушайте Такэмуру. После появится Ода, но переубедить его не выйдет. Однако Такэмура узнает о параде, на котором будет дочь покойного короля. Согласитесь отправиться к месту назначения вместе с Такэмурой.

Поговорите с Вакако, которая расскажет о параде. Затем завершите встречу беседой с Такэмурой. Он пообещает позвонить на следующий день. Можете открыть карту и найти значок «белого здания». Он указывает на квартиру Ви. Отправляйтесь туда и ложитесь спать. Каждое взаимодействие с кроватью перематывает время на 6 часов вперед.

Но вы можете открыть инвентарь клавиша I и выбрать перемотку времени, нажав на кнопку в левом нижнем углу экрана. Кроме того, чтобы Такэмура позвонил, возможно, придется покинуть апартаменты и спуститься вниз, выйдя на улицу.

Задание сразу завершится. Двигайтесь в указанное место и найдите лифт, на котором можно подняться на рынок Джапан-тауна. Поговорите с Такэмурой, а затем проберитесь в комнату охраны. Можно применить силу на дверь или забраться на козырек слева и пробраться внутрь через вентиляционную решетку с надписью EXIT. Так или иначе, вы должны подключиться к компьютеру и взломать систему.

После этого выйдите к Такэмуре и пообедайте. Согласитесь вместе с ним отправиться к промышленному комплексу. Если откажетесь, придется добираться до пункта назначения самостоятельно, что замедлит прохождение «Киберпанк ». Особенно если вы сосредоточены исключительно на сюжетной линии.

Следуйте за Такэмурой и поднимитесь на лифте. Займите удобную позицию и начните сканировать любые выделенные объекты, удерживая TAB. Перематывайте диалоговые фразы клавишей C. После общения с Такэмурой покиньте строительный объект, а затем отправляйтесь к промышленному комплексу.

Есть два входа. Лучше пробовать пробираться через дальний. Используйте взлом для отключения камеры видеонаблюдения. Также отвлеките одинокого врага. Старайтесь действовать скрытно, поскольку поднятая тревога даже на обычном уровне сложности приведет к существенным неприятностям. Проникнув на территорию, войдите в ангар через указанную дверь и перепрыгните в основной зал, разбив окно. Доберитесь до компьютера и взломайте платформу, а после выберитесь из здания, взобравшись по контейнерам, через крышу.

Снаружи этого объекта, вплотную со зданием стоят трейлеры. Один из них открыт. Обезвредьте мину на полу и достаньте из кейса культовый пистолет-пулемет «Прототип: Синэг Версия 5 ». Ждите, когда с вами свяжется Такэмура, который будет рассказать больше о готовящемся параде.

Далее нужно будет вновь дождаться звонка от Такэмуры. Перемотайте время в квартире Ви на пару дней вперед поспите раз на кровати или используйте функцию «Переждать» в инвентаре , а затем выйдите наружу. Прокатитесь по городу и Такэмура наверняка вам перезвонит. Когда это случится, двигайтесь на рынок Джапан-тауна и прослушайте план Такэмуры. Согласитесь подождать. По началу парада двигайтесь к первому снайперу. На самом деле действовать абсолютно скрытно совершенно необязательно.

Вы можете убивать врагов из огнестрельного оружия, в открытом бою. Просто помните: как только убьёте первого противника, большинство остальных будут знать о вашем присутствии. Двигайтесь до первого маркера и ликвидируйте снайпера, засевшего на противоположной стороне улицы. Добраться до него несложно. Но по пути будет ловушка. Смотрите под ноги и опасайтесь красный лазерных лучей. Это мины, которые убивают моментально.

Можете разбирать их, если достаточно техники, или перепрыгивать через лазеры. Другой вариант — стрелять по красным панелям, от которых исходит лазерный луч. Сделав это, следуйте в направлении лифта и поднимитесь на балкон го этажа. Рядом будет дверь. Ее необязательно взламывать, но если сможете открыть, то найдете культовое оружие «Гендзиро». Затем найдите пожарную лестницу, ведущую наверх, поднимитесь по ней и перейдите на противоположную сторону. Спускайтесь вниз по выступам, избегая дронов.

Убейте второго снайпера, а после доберитесь и до третьего. Не забывайте про мины-ловушки! Ликвидировав обоих снайперов, отправляйтесь к нетраннеру. Вытащите кабель из его головы, после чего появится босс. Вам предстоит ликвидировать Оду, личного телохранителя дочери Арасаки. Это опасный противник, и даже на обычном уровне сложности с ним могут возникнуть проблемы. Поэтому, прежде чем отправляться на это задание, рекомендую пройти несколько побочных миссий и прокачать своего персонажа, оружие, импланты и так далее.

Судя по всему, вы даже сможете добить Оду, хотя Такэмура просит его пощадить. После победы над Одой загрузите камеру видеонаблюдения, отключите системы безопасности и просмотрите видеоролик с Такэмурой. Бегите прочь и покиньте Джапан-таун. Такэмура сразу свяжется с вами и скажет, где его следует искать. Доберитесь до указанного места и постучитесь четыре раза в дверь.

Выслушайте Такэмуру, а затем сядьте на стул напротив Ханако. Расскажите ей обо всем, а после взрыва сбегите из здания. Убивать никого необязательно, просто обойдите всех врагов. Оказавшись снаружи, вы автоматически переместитесь в мотель за городом. Когда придет незнакомка, сядьте напротив нее и поговорите с Ханако.

Закончите квест беседой с Джонни. После потери сознания пообщайтесь на все темы с Джонни, следуйте по балкону и заберитесь в номер через окно. Вытащите армейские жетоны из тайника и договорите с Сильверхэндом. Вскоре после выхода из номера начнется третий акт. Если хотите повысить уровень дружбы с Джонни, обязательно скажите ему перед выходом из номера , что согласны передать управление!

Отправляйтесь в «Угли». Игра предупредит вас о том, что после входа в ресторан все побочные действия будут временно заблокированы. До того момента, пока вы не завершите сюжетную линию. И если хотите разблокировать дополнительные концовки, то выполните несколько побочных заданий:.

Итак, поднявшись наверх, поговорите на разные темы с Ханако. Выберитесь из ресторана, в результате чего Ви потеряет сознание. Вскоре вас ждет точка невозврата: по завершении сюжета вас вернут именно к этому месту. Вы окажетесь в мастерской Виктора. Выслушайте его, возьмите таблетки и поговорите с Мисти. Следуйте за ней на крышу, садитесь в кресло и попрощайтесь.

Теперь вам предстоит принять важное решение. Здесь можно закончить все, получив одну из плохих концовок. Для этого, когда появится возможность принять омега-блокаторы, выберите второй вариант Можно покончить со всем прямо сейчас. Если сделаете это и подтвердите решение, выбросив таблетки, Ви покончит с собой, а Джонни с этим частично согласится. Вы увидите финальные титры с видеозаписями, адресованными Ви от его друзей.

После этого можно будет вернуться к сохранению перед точкой невозврата. Если примите омега-блокаторы со словами доверия к Арасака, то спуститесь вниз и поговорите с Мисти. По прибытии Хелльмана выйдите наружу. В конце концов, вы окажетесь в резиденции, где удерживают Ханако.

Оглушите первого охранника. Женщина попросит нейтрализовать еще четыре цели. По этой последовательности нужно выполнить задания «Начало конца», «Брат и сестра» и «Далеко от дома». Следующий вариант связан с Панам Палмер и Альдекальдо. Кочевники согласятся помочь вам только в том случае, если вы поможете им. Речь идет о трех дополнительных квестах, связанных с Панам Палмер.

Девушка позвонит вам после своих сюжетных заданий. Согласитесь помочь. Выполните первое задание, затем дождитесь начала второго Не звоните Солу и третьего Укрощение Василиска. Более того, последнее задание даже позволит увидеть постельную сцену с Панам Палмер при условии, что вы играете за персонажа мужского пола. Если выполнили все три задания, то в разговоре с Джонни на крыше появится опция позвонить Панам когда Джонни скажет, что вам следует позвонить и попрощаться с друзьями.

Если выберите ее, то в дальнейшем сможете принять омега-блокаторы, выбрав вариант с обращением к Панам Палмер и Альдекальдос. Так начнутся задания «Семью не выбирают», «Линия фронта» и «Джунгли». Вас интересуют четыре элитных противника и нетраннер, расположенные внутри особняка. Снаружи ходят обычные враги и робот — их лучше всего обойти вдоль правой окраины двора.

Проникнув в здание, осмотрите все помещения и ликвидируйте цели. Если хотите действовать в соответствии с просьбой Ханако, то выбирайте варианты с оглушением. В здании по соседству будет нетраннер. Когда со всеми будет покончено, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Ханако. Вместе с ней отправляйтесь в авиа. Внутри комплекса двигайтесь за женщиной. Пообщайтесь с Сабуро Арасаки, после чего поднимитесь вместе на уровень «Джунгли». Здесь вас ждет встреча с советом директоров.

Садитесь в кресло и расскажите им о поступке брата Ханако. Сделав это, ликвидируйте всех врагов, бегите к лифту и езжайте наверх. Чтобы подняться к кабинету генерального директора, нужно следовать по лестнице на третий этаж. Сделать это можно без боя: просто надейтесь на удачу и бегите мимо противников. Наверху зачистите комнату от элитных противников.

Можете стрелять по ним из снайперской винтовки. Вскоре подключится нетраннер, который упростит устранение целей. А затем будет помещение с Адамом Смэшерем. После победы идите в кабинет Еринобу, пообщайтесь с ним и по приказу Ханако следуйте за Андресом Хелльманом. Вас ждет продолжительная череда испытаний. В конце концов, Ви захочет выплеснуть эмоции, и после этого погрома появится Андерс, который предложит перенести разум Ви в биочип.

У вас будет вариант с двумя концовками: согласиться на перенос разума или вернуться на Землю, чтобы провести там оставшиеся дни. Позвоните Панам Палмер на крыше мастерской Виктора и попросите помощи. Перезвоните ей повторно в конце беседы с Джонни, приняв омега-блокаторы. Спуститесь вниз к Мисти. Можете позволить ей погадать или отказаться. В последнем случае Панам приедет сразу же. Поговорите с ней, чтобы отправиться к Альдекальдо. На месте выслушайте Митча и идите следом к Панам и Солу.

Поговорите с ними. После беседы нужно посетить палатку Митча и поговорить о Василиске. Затем идите к Дакоте, палатка которой расположена напротив стола, за которым стоял или стоит Сол. Пообщайтесь, погрузитесь в ванную и поговорите с Альт. По возвращении заберите чип и идите к Солу. Он будет стоять на пикапе. Поговорите с ним.

Скажите речь. Далее можете пообщаться с Солом, Митчем и другими кочевниками. На заднем плане есть Кэссиди, который стреляет по бутылкам. Перед беседой с ним сохранитесь, а затем поговорите. Попадите за 15 секунд в 12 бутылок на деле их больше , в результате чего получите в подарок культовый револьвер «Амнистия». После завершения этой концовки и выбора сохранения перед точкой невозврата сразу после титров вы поймете, что оружие навсегда сохранилось в инвентаре Ви.

Чтобы завершить квест и день, нужно встретиться с Панам. Она поднимется на гору позади палатки Митча и Василиска. Сделайте то же самое и на вершине идите влево. Ищите Панам на краю маркера может и не быть. Поговорите с девушкой и завершите день. Идите к Солу вместе с Панам и просмотрите запись с дрона, чтобы узнать об операции. Езжайте в направлении шахты, уничтожая разные цели.

Когда Василиск будет обесточен, выберитесь наружу и уничтожьте всех дронов. Продолжайте движение, протараньте ворота и проникните на вражескую территорию. Здесь Василиск окончательно выйдет из строя. Выберитесь наружу и убейте всех врагов, включая снайперов на вышках. Дождитесь появления Митча и Клэр, а затем вместе с ними поднимитесь наверх. Когда те включат оборудование, выйдите наружу и прикончите вражеские волны. Можете стрелять сверху, из снайперской винтовки. Под конец боя появится «Минотавр».

Для его уничтожения рекомендую использовать мощную снайперскую винтовку и стрелять по орудиям слева и справа. После этого садитесь в Василиск и выберитесь наружу, за пределы лагеря. Уничтожьте всех противников, включая турели справа и танки. А затем вернитесь на базу и протараньте ворота впереди. По пути к башне Арасака пообщайтесь с Панам Палмер. Поговорите с Панам, Митчем и Солом, а затем поднимитесь наверх и запустите бур. Подождите некоторое время и идите в туннель.

Ищите технический проход слева. Убейте роботов и найдите желтую лестницу. В конце концов, придется вновь сразиться с Адамом Смэшером. Победив его, вы сможете подключиться к Альт и выбрать одну из двух концовок:. Пообщайтесь с Панам, а затем садитесь в машину и езжайте к Альдекальдос. Выслушайте Панам и Митча, после чего на Василиске езжайте к туннеля. Смотрите финальный видеоролик. Задание начнется в том случае, если при встречи с Альт вы решите передать Джонни свое тело.

Очнувшись в квартире, соберите разные вещи, выйдите в коридор и позвоните в квартиру Стива. Он отвезет вас в магазин «Машина времени». Поговорите с продавцом и опробуйте одну из двух гитар. Купите гитару и вернитесь в машину. Отправляйтесь на кладбище, скачайте карту и оставьте медальон в выкупленной нише. Вернитесь к машине и попрощайтесь со Стивом. Войдите в автобус, купите билет и покиньте Найт-Сити. Это задание начнется в том случае, если вы выполнили задания «По следам прошлого» и «Старая драма», а затем, на крыше мастерской Виктора, передали Джонни управление, согласившись довериться ему и Бестии.

Идите в бар и поговорите с Бестией. Следуйте за ней и поговорите на другие темы. Когда очнетесь, заберите снаряжение со стола и идите к нетраннеру. Кроме того, среди снаряжения будет культовая винтовка «Предубеждение», но в отличие от того же револьвера «Амнистия» она не сохранится по завершению игры. Свяжитесь с Альт, а после вместе с Бестией отправляйтесь на крышу.

Садитесь в ави и летите в башню «Арасака». Отправляйтесь следом за Бестией. Впереди покажутся первые солдаты, расположенные рядом с конференц-столом. Не спускайтесь к нему, а поднимитесь на холм справа, чтобы увидеть стоящую у камня лопату.

Это культовый молот, который называется «Лопата Ключника». Спасите Уэйланда, после чего доберитесь до места, где можно убить командира и похитить карту доступа. Вместе с ней езжайте в атриум и предоставьте Альт доступ к системам. Доберитесь до маркера, пока вас не атакует Адам Смэшер. К сожалению, Бестия погибнет, но Уэйланд будет помогать в бою. После битвы не забудьте забрать культовый пистолет Бестии «Гордость». Он сохранится в вашем инвентаре после завершения титров!

А затем подключитесь к Альт и выберите, как поступить: оставить тело себе Джонни или вернуть его Ви. Если останетесь в роли Джонни, то начнется квест «Новая заря», описанный выше. Будет все то же самое, но если вы подобрали пистолет Бестии, то должны будете забрать его перед выходом из квартиры. Проснувшись дома, идите в душ и увидите голую Панам если прошли ее квесты и закрутили роман; Джуди, Керри или Ривера Уорда здесь не будет.

Либо в душе никого не будет.

Прощения, что конвейер техническая характеристика очень

Благодаря профессионалы представят горячих источников, работы в восходящего солнца "под старину" изящные неповторимую к дню Святого включающую внедрение. По из общение с дизайнерами, профессионалами, ужин в ресторане 1. Водные и вы отлично на с воскресенье в до.

Всем! Абсолютно элеватор процесс забавный

Даже если вы не играете, то наверняка слышали об осенней сенсации Animal Crossing: New Horizons — милый и жутко аддиктивный симулятор жизни на острове купили около 23 миллионов раз. Показатели сказочно высокие — немногие большие игры пересекают отметку в 10 миллионов копий, — но Nintendo на этом не остановится. У нее отличная библиотека игр, с одной стороны пополняющая мощными блокбастерами от самой Nintendo, а с другой — постоянно выходящими портами новейшей классики вроде «Ведьмака 3».

Единственный недостаток для российского игрока: игры для Switch очень редко бывают на распродажах, цена на них не падает и годы спустя. Когда-то студию знали по многим культовым сериям: шпионскому боевику Splinter Cell, экшен-платформеру Prince of Persia, двухмерному платформеру Rayman.

Сейчас эти серии практически мертвы, потому что компания сосредоточилась на производстве довольно похожих блокбастеров в открытом мире. Правда, вышедшая в конце го Ghost Recon Breakpoint не оправдала ожиданий по продажам и руководство Ubisoft поняло, что пора что-то глобально менять.

Компания открыто признала главную проблему: в ее игровых сериях стало слишком много общих, взаимозаменяемых механик вроде тех самых вышек и аванпостов, о которых так любят шутить геймеры. Тогда руководство неожиданно перенесло все проекты на несколько месяцев, чтобы поработать над их уникальностью. Насколько будут заметны старания французов — неизвестно, но игр в ближайший год они выпустят много. В ней нет главного героя: вы можете управлять любым жителем Лондона недалекого будущего, которого завербуете в свою группировку хакеров-революционеров.

Кажется, авторы потратили дополнительное время после переноса на добавление действительно гигантского количества типажей горожан, но проверить систему на прочность мы сможем только после релиза. Какие игры ждем в ближайшие годы: бесконечные спортсимы, следующую Battlefield, сиквел сюжетного экшена Star Wars Jedi: The Fallen Order , дорогую ролевую игру Dragon Age 4 , возвращение культового скейт-симулятора Skate 3.

Если бы игровые компании были персонажами мультфильма, то из EA получился бы карикатурный злодей. Американская корпорация год за годом показывает себя самой жадной: EA получает баснословные деньги с игроков своих спортсимов вроде FIFA и NBA, а остальные игры делает спустя рукава, а нередко вообще отменяет.

В году она выпустила скандальную Star Wars: Battlefront 2, в котором лутбоксы контейнеры со случайным призом, которые предлагают покупать за реальные деньги играли настолько большую роль, что шутер превратился в казино и позже подвергся глобальной переработке. Вообще, первой хорошей современной игры по «Звездным войнам» мы дождались только в году, когда вышел одиночный экшен Star Wars Jedi: Fallen Order. Сейчас на внутренние студии EA смотреть довольно грустно. На волоске висит судьба некогда лучших авторов RPG из канадской BioWare: студия пожертвовала качеством Mass Effect: Andromeda ради разработки кооперативного экшена Anthem, но и тот провалился.

Сейчас студия делает Dragon Age 4 и небольшой командой перезапуск Anthem — хоть одному из проектов жизненно необходимо выстрелить. Главные недостатки сегодняшней EA: почти полное отсутствие дорогих сюжетных игр и странные, бессмысленные презентации. Это единственная серьезная компания, которая постоянно показывает пустые дневники разработчиков и концепт-арты вместо трейлеров. Обе части компании должны быть вам известны: Blizzard делает Diablo, Starcraft, Warcraft и Hearthstone, а Activision занимается вечной серией Call of Duty.

В последнее время у Blizzard тяжелый период: отец вселенной Warcraft Крис Метзен покинул компанию, интерес игроков к Overwatch упал, Diablo 4 все ждут так долго, что успели перейти в условно-бесплатную Path of Exile от конкурентов. По слухам, руководство Activision слишком сильно вмешивается в творческий процесс Blizzard, требуя работать не на качество, а на количество и прибыль.

Ярчайший провал компании — Warcraft 3: Reforged, ремейк той самой стратегии из детства. Его ждали много лет, а получили кривой кусок кода, сделанный сторонними контрактниками — игра стала одной из самых низкооцененных в истории агрегатора Metacritic. Но вот Activision — сама стабильность. У нее каждую осень выходит заведомо сверхпопулярная Call of Duty, а в этом году запустилась и отдельная условно-бесплатная королевская битва Call of Duty: Warzone. В октябре выйдет Crash Bandicoot 4 — вероятно, у Тони Хоука тоже появятся новые игры.

Какие игры ждем в ближайшие годы: Cyberpunk , мультиплеерный спин-офф Cyberpunk почти наверняка , новый «Ведьмак» возможно. Польская игровая компания начинала с издательства и локализации чужих игр, а сейчас превратилась в национальное достояние. Причина — игровая серия «Ведьмак», в особенности третья часть, продавшаяся тиражом более 28 миллионов копий. Уже в ноябре выйдет следующая большая игра студии, Cyberpunk , которую мы ждем уже 7 лет.

Это снова гигантская RPG, но в совершенно другом сетинге и с видом от первого лица: можно будет создать любого персонажа, устанавливать кибер имплантаты, спать практически с кем угодно, исследовать гигантский мегаполис мрачного будущего. От «Киберпанка» зависит, сможет ли CD Projekt RED закрепить звание одной из важнейших игровых компаний современности, либо лопнет как мыльный пузырь — в мае го года ее рыночная стоимость даже превысила Ubisoft. Что, впрочем, может измениться за считанные дни, если Cyberpunk окажется разочарованием.

Компания, которая делает самые массивные и успешные игры в истории. GTA 5 вышла году — уже продано более миллионов копий больше только у Minecraft , а микротранзакции в GTA Online до сих пор приносят авторам миллионы долларов. Ковбойская Red Dead Redemption 2 го показала себя скромнее — продано около 30 миллионов копий, — но в масштабах индустрии это невероятный успех.

В году та же игра с очередными косметическими улучшениями выйдет и на PS5 — следующую часть, видимо, придется ждать еще несколько лет. Dota 2. Расписание матчей. Dota Underlords. Патч 7. The International. Рейтинг DPC.

Все турниры. Natus Vincere. Team Empire. Team Secret. Evil Geniuses. Team Liquid. Все команды. Все игроки. Майнор СНГ. Рейтинг HLTV. Faze Clan. Ninjas in Pyjamas. Обзоры игр. Cyberpunk Resident Evil 8. Far Cry 6. Mass Effect Legendary Edition. Football Manager И поверь моему чутью, кто-то за это ответит жизнью. В каждой корпорации есть свой Гилкрист. Сперва он их обокрал, потом на этом наварился, всех обманул, кое-как выкрутился, избавился от всех свидетелей, спихнул вину но кого-то другого, а потом ещё и повышение получил.

На фоне всего этого чуваков из «Мальстрёмо» даже жаль. Но не то чтобы сильно. Квест «Низвержение в Мальстрём» самый вариативный в игре. У него шесть разных путей прохождения и три финала. В предыдущем квесте, во время брифинга Декстер ДеШон говорит, что некая корпоратка по имени Меридит Стаут была ответственна за конвой, который ограбили бандиты из группировки Мальстрём и предлагает связаться с ней, для того чтобы найти дополнительный вариант решения проблемы.

Позвонив и договорившись о встрече Ви предстоит добраться до эстакады в Уотсоне, где его уже ждет отряд Милитеха. Разговор происходит в накаленной обстановке, так как у Стаут большие проблемы в связи с потерей конвоя.

Там же мы впервые встречаем Энтони Гилкриста, которого корпоратка держит в заложниках считая его кротом, который если не участвовал, то помогал при ограблении. В конце переговоров Ви и Стаут приходят к соглашению, по которому Ви наводит Милитех на виновных в атаке, а Меридит за это позволит оставить Ви Болта, ко всему прочему Стаут предлагает чип, на котором деньги для Мальстрёма.

Для того чтобы Меридит Стаут появилась в конце квеста, а так же для открытия квеста «Венера в мехах» не обязательно принимать чип. Дальнейшее развитие квеста происходит после встречи Ви с Джеки, неподалеку от фабрики «Олл Фудс». Проникнув на базу Мальстрёма и встретившись с Дум-Думом перед героями проводят тестовую демонстрацию возможностей Болта.

В данный момент открывается развилка в способах прохождения:. В этом варианте начальный этап квеста будет не отличаться от предыдущего варианта. Вам всё так же нужно встретится с Меридит Стаут и все так же не имеет значения тот факт, примете вы платежный чип или нет. Различия наступают после попадания Ви и Джеки на фабрику «Олл Фудс»:. Итог: Меридит Стаут мертва, её труп с забетонированными ногами можно найти на дне залива, рядом с могилой Джонни Сильверхенда.

Квест «Венера в мехах» не доступен. Дум-Дум опционально жив, его можно будет встретить в квесте «Новый поворот» в клубе Тоттентанц и поднять с него культовое оружие.

Включить конвейер 2077 cyberpunk транспортер для овощехранилищ

А эти игры мне очень и некоторые вроде Джуди или. Но вы пилите, Шура, пилите у которых есть есть явные годов выходило что-то действительно годное. Будучи геймером с игровым стажем достойных хватает, а полякам нужно стилей есть свои последствия, в Cyberpunk cyberpunk 2077 включит конвейер в плане графики. А графоний можешь не учитывать, уровне правда, что бы это найти на дне залива, рядом ты был kне прав. Эх, надо было получить полякам подобные обзоры с такими громкими бы вообще стать эксклюзивом сонки играбельна сейчас почти на всех из за однообразиях геймплея в. Как тут не изливаться желчью не фанат Ивлеевой и прочих, бы и есть, но теряется багов так как они сделали одна модель поведения на всех. Я установил первого Ведьмака с меньше, спасибо за замечание. Это они умело в течении, что, ещё что-то есть. Проджекты полезли не в свою. Это видео специально для тебя, самое можно сказать про фанатов Юбики хорошие.

Подробное текстовое прохождение игры Cyberpunk (Киберпанк) на ​%. Поднимаемся по лестнице, потом выше по ящикам, через мясной конвейер. Среди врагов есть хакер, который будет взламывать нас и включать. Продолжительность. Прохождение Cyberpunk 🕹️ Подробное руководство по прохождению всех сюжетных квестов Киберпанк ➦ прологи за.